一個水彩部落格。格主原本是個完全沒有科班訓練的普通人,只希望能夠跟大家分享一些自己在水彩上的學習心得。如今花費近十年從美國Barnstone studio課程中補充了科班訓練後,本格再度開張大吉
2025年5月13日 星期二
藝術用語白話文:什麼是Muddy color
2025年4月30日 星期三
如何判定陰影色相(II): 陰影在不同時代風格下的表現法。
簡單來說,在畫面上物體的陰影色彩絕大部分是受時代風格影響。
什麼是時代風格?它指的是不同時代的畫者在受到所處時代畫材限制下所做出的風格選擇,而以下是一個很鬆散的區分:
- 工業革命前時代(公元1840年前)
基本上那時人們所有的顏料普遍缺乏藍綠兩色,藍與綠兩色基本上都來自於很昂貴的半寶石。所以這時代的陰影基本上都是偏褐色或黑色為主,因為土壤中的氧化鐵與木炭製成的碳黑(carbon black)是全世界都找的到的顏料。
當然,用暗沉的藍草制靛藍(Indigo)的作品不能說沒有,古中國與古埃及畫作可能有。只不過在大英博物館的潮濕儲存室與亮到不行的展覽廳裡它們不是發霉就是褪色,很難從畫作真跡裡看到。
英國水彩畫家威廉佩恩發明了佩恩灰: 一種用黃赭(Raw sienna)/靛藍(Indigo)/深紅(Lake)混合而成的藍灰色調。根據他的手稿,他發明佩恩灰是為了要取代當時流行的象牙黑,起因是因為他覺得象牙黑太強烈了。而照當時英國貴族的說法,威廉佩恩就是那年代的鮑伯羅斯(Bob Ross),所以這顏料名佩恩灰(Payne's gray)因廣為人知而被保存到今天。 - 工業革命後時期(也就是西方所謂的印象派時期,約莫十九世紀末)|
在十九世紀時期,西方畫家分成了兩派:明暗派(Chiaroscuro)與色彩派(Colorist)。在便宜的普魯士藍與合成群青出現後,西方畫家開始看到了陰影中的藍色。明暗派畫者還是承襲前時代以褐黑為主的陰影色,而色彩派則開始使用褐黑+藍色來表現陰影。
注意這裡我用的是色彩派,而不是印象派。同時期的透納(J.M.W Turner)與亨利方丹拉圖爾(Henry Fantin-Latour)就是著名的色彩派畫家,而他們通常不會被視為是印象派一員。 - 二十世紀(現代藝術)
二十世紀通常被稱為色彩勝過光影的時代,這時期西方開始出現許多前衛藝術運動。在這時期陰影多為強調藍色(大氣的顏色),或是紫色(陽光的補色)。這種強調大氣或陽光補色的用色也顯示了戶外寫生(en plein air)開始成為主流的藝術創作技巧。
這裡要說明的是此時的紫色指的不是鈷紫與錳紫這種亮紫色顏料,多是藍色+深紅色的深紫混合色。這個配方至今仍然深深制約著今日的畫者。時至今日,大陸地區有些學生仍有能使用普魯士藍+深紅為陰影色才是牛X的觀念。
要特別說明二十世紀也是畫者開始由三次元走入二次元的時代,插畫開始與繪畫分流。而繪畫也出現如立體主義之流強調二次元空間的畫作。此時陰影的存在與否就不那麼重要了。沒有陰影也是一個可行的表現方式。 - 二十一世紀(當代藝術)迄今,當代藝術仍沒有一個主流運動與思潮。但就我所觀察到的有三點:
- 由於色彩理論與色相環透過教育普及的結果,用物體補色(Complementary color)做陰影的畫作開始出現:像是紅蘋果的陰影用綠色表現。
- 在許多二次元媒材,尤其是動畫/漫畫領域:陰影的出現有時是具有特殊功能的。譬如在一些像寒蟬鳴泣之時那種角色會突然壞掉或黑化(人設崩壞)的作品,這時角色的瀏海下會出現突兀的蓋過額頭與眼睛的陰影。這種陰影通常是直接在原有的皮膚色上加入象牙黑來形成。
- 有些時候顏料生產商會直接開發一個就叫陰影(Shadow)的顏色,通常是一種紫灰色。
2015年6月23日 星期二
學生級與專家級顏料的討論
本篇是對走出戶外寫生團的一個討論串的個人看法,希望能藉此拋磚引玉。
其實以目前的水彩製造技術,二十一世紀的學生級顏料比起中世紀畫家所使用的顏料要來的品質均勻與優良,色相(也就是顏色數目)也更為廣泛與眾多。如果有親手製作過顏料的格友就會知道,手製一條顏料所花費的時間、心力、與成本其實夠買上好幾百條學生級顏料了。很多時候會選擇手製顏料其實只是因為某些古老顏色沒有生產所以只好自己動手做。對於一般常用的顏色來說,手製顏料的效率其實很低。
如果說到使用方面,許多著名畫家像Ron Ranson之流一輩子就是使用學生級顏料,也會出了許多暢快淋漓與技巧高超的畫作。許多Ron Ranson 的後繼者如Steve Corin, Frank Clarke, Dave Usher 也不約而同的使用學生級顏料,並且樂在其中。
所以綜合以上,好像使用專家級顏料並不是一個必須的條件,這點本人是認同的。不過就我而言,我認為在爭辯學生級與專家級孰優孰劣時必須要先理解一點:認識你的顏料比甚麼廠牌和等級要重要多了。
就以牛頓的Cotman學生級顏料而論,在最近一次的改款中出現了一個很有趣的現象:以往的Alizarin Crimson, Crimson Lake, 跟 Rose Madder三個顏色其實都是用PR83色粉(茜草紅,Alizarin Crimson)所製成,所以買這三個顏料的人會有很難分辨之感。而近年來由於合成有機顏料的進步,原始的Alizarin Crimson改成用PR206色粉,而Crimson Lake 跟 Rose Madder仍是使用PR83色粉。這就造成很多人有難以是從之感,因為牛頓把學生級的PR206調得很淡,從深紅色變成了接近桃紅色。於是很多傳言甚囂塵上,像是甚麼因為生產廠搬到大陸等等云云。其實這跟生產廠根本無關,只是牛頓改變了配方而已。而這個改變一般人不知道。
所以目前外文水彩的參考書籍大多都會建議「使用你所負擔的起的最好顏料」,這句話並不是空談。而是不管你買任何等級的顏料,你都必須要做測試與混色練習。而這一點是最被忽略的點:許多人認為只要用色相環的概念去理解混色就行了,卻不知道顏料與顏色根本就是兩回事。顏料有著很多不可知的特性:
- 一個顏料在稀釋後很有可能轉成另一個顏色,像Raw Umber隨著稀釋度可以從深棕色變成米白色。
- 顏料在乾掉後會喪失彩度,這也就是很多人都會說「調色要深一點,因為乾後會變淡。」,但是這個色差可以從10%~50%不等。換句話說,如果你用了乾後色差很大的顏色來調色,像是常用的鎘黃(Cadmium Yellow)來調色,乾了之後可能顏色就不會那麼的鮮黃透亮了。
- 有很多顏料會相互起化學反應而變色,雖然我並沒有遇到,但長時間後的狀況仍不得而知。
綜合以上而論,顏料測試與混色練習是相當重要的。而至於學生級顏料常有Hue (色調)的標誌,本人是認為只能做為參考。以Cotman水彩來說,Cobalt Blue Hue(鈷藍色調)根本只是Ultramarine(群青)加上Zinc White(鋅白),跟原來的Cobalt blue天差地遠。與其將Hue系色當成代用品,不如把它當成一個獨立的顏色來好好研究,而不要直接拿來當成某個高貴顏色來用。
說到這裡,似乎專家級的顏料的重要性被大大降低了。但實際上專家級顏料也有它不可或缺的優點與特性。這點就容小弟日後再談吧。
2012年7月15日 星期日
淺談調色盤設計(V)-不透明色的迷思
這個說法有個根本上的錯誤:事實上所有水彩顏料都是不透明的。
你一定會很訝異這個說法,然後開始宣稱某某色比較透明,某某色比較不透明,所以應該有透明的顏料才對。但你想一想,如果顏料本身的色粉真的是透明的,我們應該會有長得像這樣子的顏料:
你看這顏料多透明阿!透明到連擠到調色盤上都能看到調色盤的白色底色,可惜上圖不是顏料,那是露得清洗面露。真正的顏料擠到調色盤上都是這樣的:
所有的顏料都把調色盤的白色給遮蓋住了,跟上面的露得清洗面露根本不一樣。那哪裡有甚麼透明顏料?或許此時會有人說,不對,有種方法叫做麥克筆遮蓋法,就是在紙上畫上一條不溶於水的黑線,然後把不同顏料塗上去,會遮住黑線的就是比較不透明。這樣就能區分顏料的透明度了,不是嗎?
可惜,這說法還是有問題的。因為我可以很簡單的讓這測試結果完全一面倒。我們拿兩個顏料來比較就知道了,以下是我用Phthlocyanine Blue(一般所謂的透明色)跟Naples Yellow(一般所謂的不透明色)用麥克筆遮蓋法所得到的結果:兩個都是不透明的:
我知道一定有人會說我把顏料弄得太濃了,需要稀釋。稀釋了以後呢,我得到的結果是兩個顏料都是透明的:
- 遮蓋力強,所以能在畫作的最後加上一些修飾而不受底色影響。
- 粒子較大的顏料在渲染時比較不會暈開,因為粒子比較重。所以在渲染時比較好控制。
- 承上,因為粒子重,所以對水分的控制需求較小,不太容易有回滲現象。
- 因為粒子大,在稀釋後顏色看起來會因為體積密度低而看起來比較朦朧,這點在英式水彩被發揮的淋漓盡致。Naples Yellow常被英式水彩畫家拿來做風景中第一層底色,這樣就能表現朦朧的霧景。
2012年7月13日 星期五
淺談調色盤設計(IV)-慣用色
(飽和色)
Transparent Yellow
Cadmium Scarlet
Quinacridone Magenta
Ultramarine Blue
Phthalocyanine Blue
Phthalocyanine Green
Dioxante Violet
(不飽和色)
Green Gold
Raw Sienna
Quinacridone Gold
Burnt Sienna
Quinacridone Maroon
Burnt Umber
- 與Ultramarine Blue比較,Cobalt Blue 在稀釋後的展色色調比較不會那麼灰。所以在畫天空時用Cobalt Blue的色彩有時比較合適。實例如下:
- Cobalt Blue 所含的紅色較少(不偏紫),在許多不使用綠色顏料的畫家裡,用Cobalt Blue所調出的深綠色比較不那麼灰,尤其是跟Ultramarine Blue比較。這裡我用了New Gamboge+Ultramarine Blue跟New Gamboge+Cobalt Blue相較。大家可以猜猜看哪個綠色是哪個配方混出來的。如果你觀察不到差異,代表你的辨識綠色跟混和綠色技巧出了問題,請見我翻譯的「如何調出合適的綠色」這一系列文。
- 最後,在透明度的比較上,Cobalt Blue跟Ultramarine Blue傳統上被視為透明色或半透明色,但其實Cobalt Blue比較不透明。在這裡不透明的議題會在下一篇文中探討。不透明的顏料在某些時候比較有優勢,例如像是畫靜物時如果畫者使用的是重疊法,多次重疊透明色會讓顏色變暗沉,但是比較不透明的顏料則無此問題。珍妮佛‧雪菲爾在她的水彩畫的豐富質感一書(積木文化出版)就對Cobalt Blue下了此評語:
鈷藍(cobalt Blue)是那種無論上了幾層色,都不會比底下的色層來的暗沉的顏色。雖然在開始作畫及薄塗時,這是最好的顏色(指藍色),但仍要找別種藍色來畫更深的陰影才好。
很可惜的,雪菲爾在她的書中認為Cobalt Blue是透明色,所以其實這代表她知其然,而不知其所以然,Cobalt Blue的不暗沉特性跟它的不透明性有極大的關係。這點我做了個很一般的麥克筆遮蓋實驗來證明。請留意咖啡色框中的Cobalt Blue其實稍稍蓋住了麥克筆的黑色,代表它具有較強的不透明性。
下面的一篇文將要說明我這次調色盤設計的一個最大變動,那就是不透明顏料的引進。很多人認為透明水彩就應該要避免使用不透明的顏料,但其實這個理解並不太全面,下文將仔細解說不透明顏料在我調色盤設計的用途。
淺談調色盤設計(III)-合成有機顏料
- 具有強烈的染色力。
- 具有較佳的展色力(Tinting strength),也就是可以稀釋到某個程度還是保有色彩,這從上方的圖可以看的出來。
- 具有較高的透明性。
- 在稀釋到最高色彩飽和度出現後,合成有機顏料看起來比較亮。
- 合成有機顏料的展色力很大,在調色時最好少量慢加,以免顏色整個變成另外一個顏色。我的經驗是運用這些顏料時最好從你認為需要的量的四分之一開始加起。以免發生調色失敗,然後洗筆水必須整個重換的慘劇。展色力大代表洗筆水也容易受到汙染。
- 因為粒子細小,所以合成有機顏料很容易被水推動,這代表它很容易產生下圖所示的回滲現象,尤其是你想用柔邊法時,要很注意柔邊的筆上不要有太多水。
2012年7月12日 星期四
淺談調色盤設計(II)-不飽和色的選用
很好玩的,六基本色從來都不是我最常用的顏色,我真正最常用完的顏色排名,第一是Raw Sienna, 第二是 Burnt Sienna,第三是Burnt Umber。這三個顏色的飽和度都較低,所以一般畫者都叫他們做「不飽和色」(Unsaturated color)。而說來好笑的是很少有初學者會喜歡不飽和色,因為它們的顏色,恩,簡單來說就像是不同大便的顏色。但幾乎所有的專業畫者裡的調色盤跟顏料套裝都會有這些看似不起眼的顏色,這是為什麼?
理由是自然界的景物顏色通常都不是飽和的,除非你畫的是插畫(illustration),不是一般的傳統定義的繪畫(painting)。過度運用飽和色會讓畫面很刺眼而且不真實。套句我水彩同好潘大哥的說法:「就是很噁爛。」為了避免顏色過度不真實,許多傳統的風景畫家(包含我在內)都會先用不飽和的顏色打上一層底色,然後再開始描寫景物。這種方法可以有效避免顏色太亮的問題。當然,這個東西會牽涉到個人用色風格問題。我舉個簡單的例子,像之前有提過的「Hake派畫家」就會在每幅作品開始前打上一層薄薄的Raw Sienna。這層薄薄的Raw Sienna 看似若有若無,實際上起碼有三個很重要的作用:
- 它能快速將畫紙白色的地方填滿,畫紙的白色在水彩中是扮演著最亮光的腳色,如果你不將畫紙用個不飽和色填滿,等於你正在看著一張發亮的LED招牌在作畫,這樣很容易造成錯誤的對比或是畫面對比不足。
- 因為傳統水彩多是以透明技法為主,所以在景物中比較上色淡薄的地方(例如遠山),這層薄薄的Raw Sienna會透出來,增加顏色的細緻變化,這種細膩的顏色變化能大幅度提升畫面品質。尤其是Hake派畫家通常會將底色的Raw Sienna用濕中濕法上的不均勻,也就是巧妙的利用水的流動性增添畫面的趣味。
- Raw Sienna 是Ultramarine Blue/Cobalt Blue 的中和色(Neutralize color),而後面兩個藍色常被Hake派畫家用來繪製天空。這樣能夠稍稍降低藍色的飽和度,藍天通常不是像一般人所想的那麼藍,尤其是在空氣中充滿各種污染物質的二十一世紀。真正的像顏料的藍天通常是在萬里無雲,烈日當空的情況出現,而這種天氣是專業畫者最難處理的。因為陽光太強,景物會缺乏對比,常用的空氣遠近法也會完全失效。我很少有看過水彩畫家會在這種時候去取景的,因為畫面會太無聊而缺乏生氣。
而Burnt Sienna是幾乎每個水彩畫家的必備色,它能很有效的中和任何顏色。我喜歡跟他人開玩笑說如果你調色時覺得調出來的色彩太亮而不知如何是好時,就加點Burnt Sienna來試試 。英國水彩畫家Geoff Kersey在下面的片段40~60秒時就展現了他專業的調色技巧。他在試圖調出一個深綠色時,他用了三個顏色:Viridian, Ultramarine Blue, 跟Burnt Sienna。
我承認我做不到這種魔術,因為我非科班出身,也沒受過畫室訓練。但是,我在實際的世界中真的沒看過長的像這樣的蘋果。我看著實際的蘋果畫出來會長這樣:
這裡面用了大量的Raw Sienna, Burnt Sienna, 跟 Burnt Umber,在這裡我不做任何優劣上的批評,本格讀者可以自行選擇自己想要的風格跟用色,我只是把我的心得與大家分享。當然,說到風格,有人可能會說用飽和色是他的用色風格和美感云云,他心中的蘋果就是長那樣,是超現實主義風格。我當然也不反對這種說法,不過我還是重申良好的調色技巧不管是哪種風格都很需要,不飽和色使用得當,所能達到的效果也是可以很超現實。
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| 這是我所做過的英式肖像式靜物臨摹,很巧的也是蘋果。 |
2012年7月11日 星期三
淺談調色盤設計(I)-最大化調色幅度
這個問題對水彩初學者來說非常簡單,通常只有三個答案:套裝水彩、老師給的色表、以及自己喜歡的顏色。而對於職業畫者來說,這就會是個非常難以回答的問題,通常也很難會有一個一致性的答案。我藉由本次(2012/07/11)重新調整調色盤上色彩的機會,來談談我是如何選擇調色盤上的顏色的,也就是我的調色盤設計著重點為何,以及我認為在選擇顏色時的一些應該注意的地方。
我的調色盤現在長這樣,有二十四個不同的顏色:
這二十四個顏色分別是:
Naples Yellow Light, Transparent Yellow, Cadmium Yellow Light, New Gamboge, Cadmium Scarlet, Quinacridone Magenta, Cobalt Violet, Dioxante Violet, Ultramarine, Neutral Tint, Burnt Umber, Quinacridone Maroon, Burnt Sienna, Quinacridone Gold, Raw Sienna, Green Gold, Chromium Oxide, Sap Green, Cobalt Green, Phthalocyanine Green Blue Shade, Cobalt Turquoise Light, Phthalocyanine Blue, Cerulean Blue, 和 Cobalt Blue.
那為何我要選這二十四種顏色?答案很簡單,就是希望有一個可以足敷我繪製風景與花卉,但又不要顏色太多導致難以攜帶外出寫生的調色盤。所以,很顯然,我的調色盤設計上已經(1) 有了主題的偏好以及(2)有了一些選色上的折衷。我們當然希望能有越多顏色可用越好,但是在有戶外使用考量時,你就必須折衷選擇你的顏色。
那這些顏色的選擇是怎麼來的? 首先我的第一考量就是如何讓這折衷的調色盤能調出最多種的顏色,也就是調色幅度要夠大。我個人本身不是三原色或六原色理論的支持者,這點下方會說明。基本上,我的所有調色盤上至少要有下列的六個顏色:
Transparent Yellow
Cadmium Scarlet
Quinacridone Magenta
Ultramarine Blue
Phthalocyanine Green Blue Shade
Phthalocyanine Blue Green Shade
這六個顏色如果放在色相環上,會形成一個面積最大的六角形,所以理論上在任何六個顏色的選擇上,這六個顏色的混色幅度會是最大的。這點Bruce MacEvoy的觀點是與我一致的。我稱它們為六基本色。
那這理論要怎麼證明呢?很簡單,用小時候學過的伊登十二色相環法就能看出來了。首先是用溫莎‧牛頓所推行的三原色法混出十二色色相環,與我用六基本色所混出的十二色色相環做比較。
三原色法:(Winsor Lemon, Quinacridone Rose, Phthalocyanine Blue Green Shade)
六基本色法:
我們可以看到六基本色法比三原色法調出來的橙、紫、還有綠色系都要來的飽和多了。這基本上也說明了三原色法在畫用顏料上其實是行不通的。所得到的二次色 (也就是橙、紫、綠)基本上都帶有灰色感,也就是飽和度不足。這種因混色而生的飽和度減損是一個很有趣的議題,但是這裡我不詳述。
當然,坊間很多入門書籍會說,三原色法沒有問題,是顏料有問題。顏料的紅、黃、藍都帶有色偏:黃色有偏橙跟偏綠兩種、紅色有偏橙跟偏紫兩種,然後藍色有偏綠跟偏紫兩種。所以六原色法因運而生。把紅黃藍三色拆成六色,再視混色需求選擇適合的「原色」,像是選擇偏橙的黃色跟偏橙的紅色來混出橙色,這樣就會比較鮮豔,就能解決三原色法的問題。這種說法有個邏輯上的問題:如果畫者都是用顏料在畫圖、而顏料沒有辦法反映出真實的三原色。那請問你教三原色法做甚麼?因為它根本沒有實際上的應用價值。我很訝異在我們的美術教育裡居然沒有人發現過此問題。
就算我們把三原色拆開成六原色,實際上所得到的混色飽和度也不會增大多少。溫莎‧牛頓近年所推行的六原色法所包含的顏料有以下六種:Winsor Lemon, Cadmium Yellow Light, Cadmium Scarlet, Quinacridone Rose, Ultramarine Blue, 和Phthalocyanine Blue Green Shade。所得到的色相環如下:
2012年7月5日 星期四
水彩在戶外寫生的優勢
2012年6月24日 星期日
如何簡單處理「刻照片」/明暗問題
昨天提到刻照片的問題並敘述了我認為造成此現象的可能原因與看法,今天簡單談談如何處理這問題。也希望在這條路上一起學習的同好能互相交流,彼此互惠。
我昨日所談到的三個畫者會刻照片的原因其實都是與明暗的掌握度有關,而這在水彩裡早已不是個新鮮問題。要能在對象物具有顏色的情形下觀察到正確的明暗對比本來就是連職業畫者都很難做到,很多畫者甚至在日後評論自己的畫作時也會講到他把明暗反差處理得太小。
那年輕畫者、或是剛開始接觸水彩的畫者該怎麼處理這問題? 凡事其實都有簡單的解決法,就好比很多人調不出自然的綠色,所以廠商就生產了像「樹汁綠(Sap green)」跟「虎克綠(Hooker's green)」這類的顏色幫你解決這問題。至於如何掌握正確的明暗度,也當然有簡單的方法。
這方法叫做「克勞德鏡」:就是拿一片A4到八開大小的玻璃或高透明度的壓克力板,在其後噴上一層薄薄的黑漆。在每次寫生時選定取景後,就用這面灰灰暗暗的鏡子來「映射」你要的景。此時畫者就會發現以下現象:
(1) 克勞德鏡上的晦暗底色會大幅度的降低對象物的顏色飽和度,也就是說畫者比較能排除顏色的干擾而觀察到真正的明暗。
(2) 克勞德鏡的底色也能大量將對象的明暗度整體條低,這有兩個好處。第一,景中所有物體的明暗度雖都被調低,但是對比不變,所以畫者還是能觀察到物體的明暗對比。第二,在高亮度低對比景色中 (像是陽光很強的日子),人眼就很難觀察到所剩無幾的明暗對比,藉由克勞德鏡整體條低明暗度就能很適切的解決這問題。
本方法我是自李察波頓所著的「風景水彩畫」一書所習得。在此書中李察波頓認為這是個畫者常用的方法。由於李察波頓是個英國畫者,所以很顯然起碼在水彩的母國(也就是英國),這已是一個常用技巧。反觀台灣,我似乎還沒看過有藝術學校學生在寫生時拿出克勞德鏡的,這是不是代表著我們的美術教育真的有些問題,我不便在此多談。只不過有方便而經濟的方法不用,非要用昂貴的相機來克服捕捉明暗光影問題,而且相機還並不能真正解決問題。我覺得對這些學生感到不捨與惋惜。
當然,回歸到水彩的技術本質,克勞德鏡 是個方便的輔助用具,但它並不能取代畫者自己對在技術上的自我要求,我在我對於寫生『刻照片』的一點想法 一文中所提到的一些理論仍舊是需要被注意與學習。才能真正克服與掌握明暗與色彩問題。樹汁綠跟虎克綠當然是很好的顏料,但它們不能取代良好的混色技巧。
2012年6月23日 星期六
我對於寫生「刻照片」的一點想法
潘老師在他個人FB上提及許多參加寫生比賽的畫者竟是「看照片」在畫的,這現象實在是令人感到非常荒謬與不解。既然是「寫生比賽」,為何要看照片畫?在這裡個人不做任何情緒上的抒發,僅以我個人的一些經驗來分析出可能的原因。
第一、台灣的美術教育從頭到尾都把「素描」的定義給搞錯了。很多國外水彩畫家書中的參考素描是「Sketch」 ,也就是針對繪畫主題所做的初步速寫,用來解決構圖與明暗的問題。
在John Pike 1976年的書中,就陳列了很多速寫搞,都是以極快速度畫成,只是簡略的帶出風景中物件的形體,但是主要的重點是要研究構圖跟調整畫面的明暗對比。據John Pike 在被訪談時曾提及他的一幅作品起碼要有六幅的初步速寫。目前許多活躍的水彩畫家,如英國的李察波頓也大力推荐畫者要使用初步速寫來增進畫作品質。
但我們台灣美術教育所教的,都是描繪(Drawing)而不是速寫(Sketch),像是描繪石膏像之類。描繪是一個完整的作品呈現,跟塗繪(Painting)在藝術史上均擁有相等地位。也就是說,描繪(Drawing)本身耗去的的時間一定比速寫(Sketch)要來的久。一般說來描繪大概都需要耗上兩三個小時甚至七八個小時,速寫都幾乎是在二十分鐘內解決。
你或許會問我,這跟「刻照片」有甚麼關係,關係可大了。只會描繪不會速寫的畫者無法處理自然界不斷變動的光。舉個簡單的例子,畫室裡的石膏像打上燈光,它的光影明暗是恆定的,所以你要花上三天來畫幅素描都沒關係;但是自然界的光影往往每過一個小時就會產生劇烈變動。所以只會描繪的畫者很難跟得上這種多變的情況。於是只能用相機把當時的光影給捕捉下來,然後開始刻照片。我很少在寫生比賽中看到有畫者會先做初步速寫,然後再開始進行自己的正式作品。換言之,這就是基礎訓練上的一個缺失,所以導致畫者只能用攝影技術補足自己的功力不足之處。
第二、在此同時, 台灣的美術教育也過度的神化「素描」,好像只要素描畫不好,甚麼都畫不好。這一點是完全的錯誤。一般的鉛筆或炭筆素描(描繪)所注重的是形體,明暗,以及質感。但是其他媒材可不然!以水彩為例,水彩傳統上著重的是形體、明暗、以及色彩。而單色彩這項就非常非常難以捉摸,它會與明暗互相干擾。舉個簡單的例子,同等飽和度的黃色跟藍色比較下,人眼會認為藍色比較暗。所以如果你畫素描,會把藍色畫的比較暗,這是人的生理趨向,非常正常。但如果你畫的是水彩,那就是另外一回事:畫者可以直接藉由色相來區分不同物體,不需要故意再拉大黃色與藍色的明暗反差,除非那是畫者想要的畫面設計。也因此,過度神化「素描」會導致學生在用水彩或由油彩寫生時難以適從。他們會不知道到底應該要像素描一樣拉大明暗反差來呈現色彩,還是直接用使用不同色彩,然後忽略明暗。很多人看到此會說:這是功力的問題,只要練得好自然就...。我必須強調「明暗派」與「色彩派」之爭在藝術史上起碼持續了三百年之久,這不會是個年輕畫者能解決的問題,除非他很了解畫用色彩學、色彩設計、以及藝術史,並且藉此發展出一套屬於他個人的風格。也就是因為如此,寫生比賽中的畫者會不斷的試圖去平衡色彩與明暗,有一張經由現在攝影技術強化(例如很多相機都有「色彩強化」的選項)過的照片會是個最方便的選擇。
第三、也是一個最重要的一點,很多人其實不知道人的眼睛會隨著所看的焦點物體不同而改變感光度(人的瞳孔會放大縮小)。 也就是說,當寫生畫者在看向不同的不同的對象時,他所感知道的明暗度會變動,而人腦會試圖以一種最和諧的方式來拼湊出一個對實景的理解,導致我常常看到有藝術學校的學生在寫生時常會畫出沒有明暗反差的作品。解決之道當然也很簡單,你只要用個感光度永遠一致的東西,像是相機之類,來幫你糾正感光度問題,則自然就不會有問題。而這也就是一堆學生喜歡「刻照片」的原因,因為實在是很方便。
說到底,「刻照片」只是個表象。背後其實隱藏了很多我們美術教育當前所沒有解決,甚至根本不願解決的問題。畫用色彩學、繪畫材料學、以及繪畫用(色彩、明暗)平面設計,從很久以前就被棄置於一旁。我們所有的,只有老師給的色表、老師給的用具清單、以及一堆很古老的構圖原則(像甚麼三分法則之類)。這些都會造成年輕畫者不得不「刻照片」,因為他們的理論訓練不足,也缺乏實際上的速寫練習。很多人都說「師父引進門,修行在個人」,但是如果師父連門都沒有幫你打開,學生當然只好自求多福,來刻照片。
2012年2月20日 星期一
淺談「Hake」派畫家。(簡介)
最近在Youtube上看到了一個叫Steven Cronin的畫家大量的分享他的作品作品與心得,並且在亞馬遜書局上他也販售教學DVD。他的水彩用具簡單、技法輕鬆寫意,很能得到初學者與非畫者的共鳴,在這裡舉個影片例子如下:
看起來很簡單吧,其實水彩有時候就是這麼簡單。很多人說水彩是最難掌握的媒材,我想這其實簡化了很多的命題。而且很多時候難以掌握其實還挺迷人的,不是很多人喜歡難以掌握的壞男/女人嗎(笑)。
說到這就讓我想到了業餘畫家Bruce Macvory的一個有趣比喻:他說戶外寫生因為裝備不齊所以感覺像是裸體;然後戶外天氣光影的劇烈轉變令人難以控制。所以很多畫家不願意走出畫室去寫生。但是裸體跟難以控制不也就是良好性愛的必要條件嗎?(我只能說某程度來說我很佩服Bruce敢這麼大刺刺的說出這種比喻)。
那為何我要叫Steven Cronin為大筆派畫家,其實是因為他有兩個老前輩:一個是著名的水彩印象派畫家Ron Ranson,一個是在台灣曾經有播過的Simply Painting主持人Franke Clarke。你只要仔細觀察他們的用具與手法就能知道這三者系出同源。
第一,這三個人都只用三支筆,而且一定有一隻大號的羊毛排筆、一支小號的扁筆、跟一支線筆。
第二,這三個人用的顏色一模一樣。都是溫莎牛頓牌的Cotman學生級水彩。然後色表如下:
Lemon Yellow/Cadmium Yellow Pale (檸檬黃或淡鎘黃)
Alizarin Crimson (茜草紅)
Ultramarine (群青)
Raw Sienna (黃赭)
Light Red (淺氧化鐵紅)
Burnt Umber (焦赭)
Payne’s Gray (派尼斯灰)
就這樣七個顏色,這三位大畫家畫出了一系列的北愛爾蘭風景畫。
第三,這三人的用紙都是10X14的冷壓水彩紙。而且學生等級的也可以。
第四,畫面中有百分之八十都是用最大的排筆完成,故稱「大筆派」
由以上三點我們可以看到其實這三位大筆派畫家儘可能的降低了水彩畫的入門門檻,讓學生能用便宜的用具也能享受作畫的樂趣。而且他們把羊毛排筆的特性也發揮到了極致:羊毛排筆濕時會有著像剃刀般鋒利的筆觸,適合畫岩石之類的東西;而它半乾濕時會出現邊緣不齊的筆觸,適合表現路上的斑痕或樹叢;當它全乾時,它只會在紙上抹上些分裂的細碎筆觸,非常適合用來表現樹叢。所以我說過水彩有時不是單靠用具就好,怎麼理解用具的特性與應用才是妙趣所在。
但,過度簡化的用具與技法當然也會帶來些作畫上的限制,下一篇就讓我們來談談大筆派的限制吧!
2011年9月6日 星期二
從Alizarin Crimson(茜草深紅) 看調色盤設計(III)
從上兩篇文章中我們談到了Alizarin Crimson混色上的一些限制和為何一些大師們推薦使用的原因,本篇就來談Alizarin Crimson在實際畫面上的應用和如何取代之法。
在從Alizarin Crimson(茜草深紅) 看調色盤設計(I)裡有提到,Alizarin Crimson 本身是個晦暗的深紅色。所以在混色上,有經驗的水彩畫者們會去利用Alizarin Crimson 的晦暗性質來達到一些初學者很難想到的效果,在此列舉一些常用的應用例子。
(1) 將Alizarin Crimson與黑灰色混和,能得到一種深沉的紫灰色。這種紫灰色很適合拿來繪製天空中的烏雲,它能很柔和的替雲層增加一些色彩變化,卻又不會太搶眼。這個配方在以Ron Ranson為首的大筆派水彩畫家非常常用。
如果對這個顏色要如何用在天空上有興趣的話,可以看看以下的影片(1:55~2:21)處,要注意影片中的混色是Payne’s Gray+Alizarin Crimson,跟上圖的混色相同,但影片中的Alizarin Crimson 比例較高,所以偏紫。
(2) 從第一點延伸出來的用法還有很多,主要是適時的在畫面中加入一抹若隱若現的紅色調,由於我在調色盤中已不用Alizarin Crimson,我僅能用我最近的Budapest Roadsign來說明,我在天空的鈷藍色中加入了一點Permanent Rose(耐久玫瑰紅)來增加些許紅色調,另加入Burnt Sienna(岱赭)來降低彩度。當然,也可以用Alizarin Crimson來達成這個效果,而不需再另外加Burnt Sienna。
(3) 許多畫者甚至也會用Alizarin Crimson 來和綠色混調來降低綠色的彩度,我個人很少用這個配方。不過,Alizarin Crimson和Viridian(青綠)或Phthalocyanine Green(鈦菁綠)混調能產生完全透明的黑灰色調,這配方在我早期的畫作中經常使用。
這個黑灰色遠比一般的黑灰色顏料(如象牙黑Ivory Black、煤黑Lamp Black、佩恩灰Payne’s Gray)要來的深而且來的透明許多。這對高透明技法有需求的水彩畫家來說是一大福音。
所以綜合前面兩篇和本篇的討論,我們可以知道Alizarin Crimson 不是不能用,但是要很清楚它的限制與強項。就我的看法而言,它不是調色盤裡的第一名深紅色選擇(像我個人目前用Permanent Rose和Winsor Violet做出從深粉紅>深紅>深紫的混色來取代Alizarin Crimson,理由是彩度較高而且比較有彈性)。如果你的調色盤用色較少,或是你的深紅色/紅色色系僅有一個空缺,我個人建議使用彩度比較高的深紅色(如Permanent Rose/Quinacridone Magenta)來增加混色能力。假如你真的很喜歡這個顏色而且調色盤裡還有空缺,那就大膽用無妨。
當然,在國外的水彩畫論壇裡,Alizarin Crimson 也是常常拿來討論的議題。在Handprint這個網站中,作者Bruce MacEvoy對Alizarin Crimson的使用是近乎深惡痛絕,主要是因為Alizarin Crimson 的耐光性很差,是現在顏料裡最差的一群。MacEvoy先生認為任何對自己畫作負責任的畫家都不應該使用這顏色,要不然當消費者買畫回去後很快就會發現褪色。我對此意見是贊同的,不過就學習的觀點來說,只要不牽涉到買賣關係,畫者可以使用任何自己喜歡的媒材。對Bruce MacEvoy的觀點有興趣的格友可以往這裡一觀(純英文網頁)。
2011年9月4日 星期日
從Alizarin Crimson(茜草深紅) 看調色盤設計(II)
在上一篇談到了Alizarin Crimson 在色相上的一些缺陷以及隨之而來的混色限制,本篇就要來探討為何「大師」們喜歡並推薦使用Alizarin Crimson. 這問題其實是個大哉問,我對此能提供的解釋如下:
(1) 畫家的調色盤設計實際上受到當時顏料科學發展限制。O'hara在他1946年的書中就曾說過以下的一番話。
"[Alizarin crimson], although somewhat too violet for a perfect spectrum red, is so good a mixer and so transparent that all but "sticklers" and perfectionists excuse the fact that it is not as completely permanent as several other less useful reds."
"茜草深紅雖然有些太紫而不能說是個完美的純紅色,但它在混色中很好用而且很透明,所以除了龜毛仔或是完美主義者外都能忽視它比其他一些不好用的紅色來得不耐久的事實"
這裡O’hara 忘了提及當年除Alizarin crimson外也有一些其他的深紅色顏料,像是carmine(洋紅)及crimsonlake(深洋紅)。這兩個顏色都是自曬乾的Dactylopius coccus (胭脂蟲)取得,耐久性跟飽和度均不及當時比較新的Alizarin crimson。換言之,有些大師其實是知道Alizarin crimson的問題,但那是當時唯一的選擇。調色設計常是折衷的。
(2) 許多Alizarin Crimson 的使用者是風景畫家,或是以風景畫為主要創作題材的畫者。在風景畫中飽和的紫紅色使用較綠色、藍色本來就少,所以也就不太受到重視。Ted Kaustzky 就在他的Ways with Watercolors 中明言:
"Some colormen and artists counsel against using the Alizarin…I have not found any serious difficulty of using this sort in my watercolors, Perhaps because I do not use a great quantity of this red, you can substitude one with Cadmium Red, but you will find it hard to match the hue of Alizarin.”
“有些色彩專家和美術顧問不愛用茜草紅…我至今在我的水彩中還沒發現任何嚴重問題。或許是我沒有用很多的緣故。你可以把茜草紅換成鎘紅色,但你會發硯它的色彩跟茜草紅不太一樣。"
在這裡Ted Kaustzky 其實暗示了兩的常見的風景畫家對Alizarin Crimson的心態:反正用不多所以沒差以及換成其他色也無妨。這當然是跟風景畫的用色本質有很大的關係。同樣的情形在藍色系中的Prussian Blue(普魯士藍)跟Phthalocyanine Blue(鈦青藍)也發生過,不過這次風景畫家幾乎是一面倒的投向比較光亮、耐久的Phthalocyanine Blue,因為藍色在風景畫中非常重要,調色盤設計常是跟主題色彩有關。
從調色盤設計(1)常是折衷與(2)常跟主題色彩有關這兩點其實能延伸出去許多問題,像是初學者的調色盤該怎麼選色和調色盤裡該有多少顏色這些常困擾初學者到進階習畫者的惱人問題,在日後會撰文分享我的些許心得。本文的第三部分將談到Alizarin Crimson 在繪畫中的實際應用與可行的取代方法,兼談到其他專家對這顏色的一些看法。我就知道寫這種東西一定會越寫越長的啊!
2011年8月27日 星期六
從Alizarin Crimson(茜草深紅) 看調色盤設計(I)
上圖所示的顏料是Alizarin Crimson, 一個水彩畫者熟悉的顏色。在許多畫者的調色盤中,Alizarin Crimson通常是畫者的第一選擇。也有很多水彩畫技法書籍(如三民書局所翻譯出版的西班牙Jose Paramon藝術大全系列)視Alizarin Crimson為三原色中「紅色」(實際上應該是紫紅色)。根據三原色理論,只要Alizarin Crimson 與黃色或藍色混和,就能獲得所有的顏色。
當然,根據實際經驗,三原色理論早被許多畫家質疑並拒絕採用,在這裡我並不想花太多篇幅多談。僅從我以往自學的經驗來談初學者在使用Alizarin Crimson所常遇到的問題。
第一,從擠出來的第一秒開始,初學者很容易會發現Alizarin Crimson沒有想像中的亮,甚至還有點發黑(專業術語叫彩度不足+低明度)。這個可以從跟其他同為深紅色,同時也常被拿來當三原色的Quinacridine Magenta 和 Permanent Rose比較中看出:
(由左至右:Alizarin Crimson/Quinacridone Magenta/Permanent Rose)
彩度不足的問題常在國外論壇上引起廣大的討論,擁護Alizarin Crimson的畫者認為這並不是個缺陷,因為這樣反而「比較自然」,Quinnacridone 系的色彩反而看起來太過鮮豔而難以運用。我個人覺得這種說法有些自相矛盾,像鎘黃色一直到今天仍是黃色系顏料裡最飽和與鮮艷的顏料之一,怎麼就沒聽過覺得「太鮮艷」而難以運用?這會在本文後面再度提到這問題並提出一些個人看法。
從彩度不足延伸出了Alizarin Crimson 的第二問題:它嚴重的限制了Alizarin Crimson 的混色能力。由於它不是個飽和的紅色,而反而是不飽和(彩度低)的「紫紅色」,即使和帶橘色調的橙黃色混和也無法達到令人滿意的橙紅色。實際上,倘若混色不當,Alizarin Crimson所混出來的橙紅色調可能比不飽和的Burnt Sienna還要晦暗。
(左起:Alizarin Crimson+New Gamboge/Winsor Orange/Burnt Sienna)
如上圖所示,Alizarin Crimson+New Gamboge(最透明的飽和橙黃色)所得到的色調明顯比中央的Winsor Orange Red Shade要來的不飽和(不純),而身為不飽和橙棕色系的Burnt Sienna僅以很小的差距緊跟在Alizarin Crimson+New Gamboge的色調上。
即使利用Alizarin Crimson的紫紅色優勢,和帶紫的藍色混和(如Ultramarine Blue),仍舊會因為Alizarin Crimson的低彩度而得不到鮮明的紫色。
(左起:Alizarin Crimson+Ultramarine Blue/Cobalt violet/Winsor Violet)
要注意中間的Cobalt Violet並不是我故意調淡,而是它原本在管子裡就長這樣。這也帶出了一個很有趣的議題:像Cobalt Violet這種也是彩度/飽和度不足,但是明度高的顏料其實在混色上也有一些值得注意的問題,但因為明度高又看起來夢幻,所以大家就常被它給騙了,這議題留到日後再行探討。我在最右方放了我常用的Winsor Violet, 它實際上不是個極度飽和的色彩,但仍然比Alizarin Crimson+Ultramarine Blue的混色要來得飽和許多、也鮮亮許多。
而這兩個列出的來的問題常使初學者感到挫敗而無所適從;這也提出了另一個問題:既然Alizarin Crimson 有這些缺點,那為何很多大師們要推薦呢? 嗯,看到標題的(I)了嗎? 我們下回分曉吧~~
2011年8月15日 星期一
常用中性色:群青+焦赭
對水彩畫者而言,群青+焦赭這個配色其實並沒有甚麼新奇之處,只是它實在是很好用,能調出從紫藍>灰藍>藍灰>深灰>灰褐>深褐>咖啡褐這一連串色彩。如以下圖中所示:
(左側的是好賓牌水彩,右側是牛頓學生級水彩)
當然群青與焦赭的混色不止這幾種,以上的圖示僅供參考。而從上圖中我們可以發現到這個組合的優點:
(1) 群青與焦赭本身成色就相當自然。群青的色調常被拿來畫溫暖的熱帶天空,而焦赭則是常用於樹幹和泥土的色調。所以這兩者的混色看起來也相當自然,不需靠外加其他互補色來調低飽和度及亮度。
(2)等量群青與焦赭混和所形成的深灰色(第二排的兩個混色)可以很好的取代黑色,能解決一般常見黑色顏料乾後無光澤與變淡的缺點。加上群青與焦赭具有沉澱性,能在畫紙上形成極佳的顆粒效果,所以這個深灰色也常被拿來表現岩石和沙灘的粗糙表面。
(3) 群青與焦赭色粉本身並不貴,所以不會有代替色(Hue)的問題。學生級顏料與專家級顏料都能表現得很好(見上圖)。另一組常用色「鈷藍+焦赭」就有這問題,學生級顏料常用仿製的鈷藍色代替昂貴的鈷藍,成色和專家級的比起來可是差得多了。
將這些顏色組合後再加上畫紙的白色,有時一幅畫就這樣完成了。
(這是Ted Kautzky 所著的Ways with Watercolor裡面的一個練習題,僅用群青與焦赭就能完成)
難怪連沙金特(John Singer Sargent)都喜歡在畫面中大量使用這配色,實在是太好用了。
2011年7月2日 星期六
我與調色盤的戰爭(II)-無機的時代、偏見的產生。
這是記憶中奧哈拉所給的三張色表中的二張。(年代久遠,若有神人發現有誤請不吝指正)
| 耐久色表 | 美國水彩畫學校建議色表 |
| Cadmium red | Vermillion |
| Cadmium orange | Cadmium orange |
| Cadmium yellow | Cadmium yellow |
| Aureolin | Lemon Yellow |
| Viridian | Viridian |
| Cerulean blue | Prussian blue |
| Cobalt blue | Cerulean blue |
| French Ultramarine | French Ulramarine |
| Cobalt violet | Mineral violet |
| Alinzarin crimson | |
| Yellow ochre | Yellow ochre |
| Burnt sienna | Burnt sienna |
| Burnt umber | Burnt umber |
| Raw umber | Raw umber |
| Davy’s gray | Davy’s gray |
| Payne’s gray | Payne’s gray |
| Ivory black | Lamp black |
這兩張色表其實反映了近代水彩畫家們一些很有趣的偏見,而時至今日這些偏見仍見存於許多水彩畫家以及他們所編寫的教學書籍中,
第一個很容易觀察到的是,這是一張以合成無機顏料為主的色表。十八世紀時歐洲無機化學的進步製出了許多前所未見、以金屬化合物為主成份的無機顏料。以這張表為例,其中鎘系、鈷系(包含天藍在內)就佔了很大的一部份,然後表中唯一的綠色也是以氫氧化鉻為原料的青綠。在當時,合成無機顏料比起早年的天然顏料的確是佔有相當大的優勢。以深黃色為例,鎘黃的確比同色相的藤黃(由天然樹汁製成)要來的飽和、光亮、以及耐久。一直到現在,合成無機顏料仍被大多數的水彩畫家所愛用,在坊間九成以上的水彩書籍,鎘黃、鈷藍、青綠(氫氧化鉻)還是不斷被大力推薦使用,少見有不推的聲音。
但根據經驗,這種合成無機顏料為主的色表通常都會有以下的問題:
(1)金屬無機化合顏料通常具有毒性,雖然一般認為不要透過口服途徑就不太容易產生問題。但個人曾在國中時期因經常接觸顏料而導致嚴重富貴手,雖說並不確定是無機顏料導致,不過最好還是小心避免接觸。在國外許多有養寵物(尤其是貓)的畫室中,畫者也通常會避免使用金屬無機化合顏料,尤其是鎘/鈷/鎳系顏料。
(2)鎘黃跟鎘紅雖然被大力推薦,但通常有個問題很少被提到,那就是強烈的不透明性。不透明顏料在透明式水彩畫法裡一直處於一種相當曖昧的境況。不透明顏料的議題在這裡無法詳述,但我在開始運用鎘黃/紅時立刻就注意到了它們的惱人性質:它們很容易讓混色變得混濁並失去光澤,並且乾後顏色變淡的幅度很大。尤其是以鎘黃來說,許多風景水彩初學者運用鎘黃來調出綠色時通常會得到暗淡無光的綠色。英國水彩畫家Peter Woolley在他的個人網站上提供了兩個解決之道。一是在畫樹時儘量調淡綠色,二是在綠色乾化後用調淡的鎘黃色再重疊一層以「重新活化」綠色。前法解決混色混濁、後者解決乾後淡化,但我個人認為改善幅度仍然有限。在此附上Peter Woolley畫樹的示範影片,格友可以自行判斷這種綠色是否是你要的。
那如果你和我一樣喜歡更為明亮的綠色,建議使用其他更為透明的黃色(如溫莎黃、新藤黃)來調出綠色,效果會比用鎘黃更為討喜。
而以無機顏料為主的調色盤從這時代後就成了一個標準,嗯,不如說是偏見。如今在坊間的水彩書籍中,仍有許多畫家將無機顏料視為是標準配備,而對於二十世紀中期發展出來的有機顏料完全不加以注意。這麼說好了,假若你在台灣詢問畫家/美術系學生/美術社老闆,鎘黃跟溫莎黃哪個比較好用時,大多數答案一定是前者,但不會有人跟你說原因在哪裡,因為沒有人知道,這就是偏見。
2011年6月21日 星期二
我與調色盤的戰爭(I)-從奧哈拉開始的問題。
美國 O’Hara 所寫,然後由劉其偉先生所翻譯的水彩技法(雄師出版社印行)一書是我此生所讀第一本專業水彩書籍。有趣的是,說是專業水彩書籍,裡面對技法的著墨甚少,倒是對器材的描述佔了極大的篇幅。裡頭除一些畫具的介紹外,作者還花費極大的心力在介紹各種顏料的物理與化學特質。我當時年行尚幼(約莫是1995年),只覺得那是個花花綠綠的新奇世界,孰不知那對我日後的水彩之路產生了極大的影響。
可惜奧哈拉(O’Hara)也與當年的一些二十世紀初期知名水彩畫畫家一樣(如Ted Kautzky和John Pike),對於顏料性質的描述流於片面和偏頗。就我記憶所及的例子如下:
青綠(Viridian),最為堅實,堪稱綠色裡面的標準色。
鎘黃(原文作「金卡」黃, cadmium yellow),耐久性大,金黃燦爛,為一不透明色。
除去對顏料的理解不足,奧哈拉對於調色盤設計(palette design)的介紹也幾近於零。所謂調色盤設計(palette design)指的是你如何挑選調色盤裡的顏色,這看似簡單的選擇其實裡面大有文章。調色盤設計會最根本的反應畫者的畫法、用色、以及他/她對色彩理論與畫用顏料學的理解註二。奧哈拉對此沒有任何的著墨,只簡單的列出三個他認為初學者可以用的色表,並也表達了他對初學者用色的一個看法,他認為初學者限制用色量,如此可以好好學習混色。以我的學習混色的經驗看來,奧哈拉的說法好像是叫你拿著把刀進叢林,然後就能學會野外求生一樣的無稽。混色的議題在我推崇備至的網站handprint中有部份詳細介紹(此網站尚未完成,但已是世界上最佳水彩教學網站之一),僅只就混和「綠色」這個議題,Bruce MacEvoy就花了上萬字討論,這不會是「限制用色量」就能達得到的事。
而奧哈拉的三張色表其實也反映了一些有趣的偏見,而這些偏見統治了超過將近一世紀的水彩畫家,這將會在下一篇文章中作一仔細的探討。
註一:在水彩中顏料的物理性質對技法影響遠大於其他媒材,原因是水彩的流動性讓顏料物理性質得到了強調。僅只用個最簡單的技巧「薄塗」(wash)來說,水彩顏料的沉澱性就有很大的影響。舉例來說,群青(ultramarine blue)廣為被風景畫家用來繪製天空,確因為有極強的沉澱性而導致僅能淡塗(濃塗會造成天空中有一點一點的沉澱)。對此英國水彩畫家Richard Bolton有個巧妙的解決方法:塗上群青色天空後就將畫面反向朝下放置,用地心引力解決沉澱問題。
註二:色彩理論與畫用顏料學常被混為一談,實際上兩者差異極大。就好比色彩學中的「三原色」理論就常被拿來唬爛學生,說僅只紅黃藍三色就能調出所有色彩,而實際上根本就是個芭樂兼喇叭嘴的說法,三原色所調出來的二次色橙綠紫的飽和度和彩度根本不足。對此近兩世紀的畫家曾不斷爭論並提出解決方法,甚至提出了六原色理論(英國著名顏料商溫莎牛頓也採用此法),但也只能略為提升所調出二次色的品質,沒有根本解決問題,本人曾於此問題打轉了將近十年,後來才從畫用顏料學中找到解套之法。若有自學水彩的畫者看到此請不要浪費時間,趕快到handprint上的color theory部分看看吧。








